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[Report] Crossroad & Alcuni dubbi regolamento

Ultimo Aggiornamento: 27/11/2009 06:57
OFFLINE
Post: 94
Città: BOLOGNA
Età: 48
Sesso: Maschile
22/11/2009 00:09

Oggi abbiamo fatto questa missione presa dalla lista torneo CDRI.
Io schieravo:
Zanshi Paramedico Combi Rifle
Zanshi Tenente Combi Rifle
Zanshi Combi Rifle
Guilang con Boarding Shotgun
Shaolin Chain Rifle + Smoke G.
Shaolin Chain Rifle + Smoke G.
Aragoto con Boarding Shotgun
Aragoto con Boarding Shotgun
Hsien HMG
Hac Tao Missile Launcher

5 swc 249 punti

Lui aveva il Carontide, diversi Morat, Shavasti, Gakis e Pretas e un impersonificatore con monofilamento bastardissimo!
Vince l'iniziativa, scelgo lato del campo, schiera prima lui e parte lui. Parte con l'impersonificatore adosso al mio Hsien, ma il test non riesce, lo Hsien è salvo per bontà divina e si vendica in CC, il Guilang finisce il lavoro eliminando il pezzo uscendo dal CAMO e sparando in ORA. I Morat recuperano i feriti ed avanzano sul campo verso coperture in direzioni del proprio campo base.Il Carontide fa fuoco sullo Hsien ma la distanza è tanta, il tavolo da gioco è molto grande e siamo a distanza 45 pollici, con un -3 alla gittata e lo Hsien in copertura , nulla di fatto. I suoi impetuosi avanzano tra i fumogeni ma lo Hsien sfrutta il visore per accopparne un paio.
Nel mio turno muovo gli impetuosi Shaolin che avanzano in copertura fumogena fuori dalla vista del carontide, la prima Aragoto si avvicina al campo base nemico e la seconda tenta di prendere un Morat che stava rientrando col ferito, vanno in contrapposto ed entrambi ci lasciano le penne.
Il Morat lascia a terra il suo ferito e l'Aragoto il suo che stava trasportando ( poi ho riletto la missione e le moto non potevano trasportare feriti..)
Mossi gli impetuosi mi accorgo che il Carontide è stato posizionato molto bene dal mio avversario a coprire il campo, e che portare via i feriti non sarebbe stato facile. Lo Hsien è molto lontano, quindi rivelo l'Hac Tao dal dispiegamento occulto e mi accorgo (non l'avevo ancora mai giocato ) di quanto sia forte, partono missilate AP+EXP in contrapposto al Carontide che risponde al fuoco. Il Carontide ha la peggio e ci lascia, ma anche l'Hac Tao viene ferito da un Chain Rifle che risponde in ORA nelle vicinanze.
A questo punto col campo sgombro dal Carontide appostato, le cose si fanno più facili per portare via i feriti. Il mio avversario dopo poco concede la vittoria.
Dubbi a caldo, se potete darmi una zampa a capire:
1) Non mi è chiaro se gli impetuosi devono muovere semplicemente verso il nemico nella maniera più diretta possibile o se possono sfruttare coperture deviando il percorso senza farsi accoppare
2)Se gli impetuosi non vedono il nemico perchè fuori dalle linee di vista sono obbligati a muoversi verso di esso comunque (non sanno dov'è... ) o possono decidere una direzione?
3) Nel caso di nemico appostato in più direzioni gli impetuosi devono muoversi verso il nemico più vicino o possono decidere di avvicinarsi anche ad un nemico più lontano da raggiungere in un'altra direzione?
4) Il munizionamento EXP prevede che il nemico tiri 3 armature e quindi c'è la possibilità che venga ferito 3 volte oppure si tirano 3 armature ma il danno inflitto sarà sempre e solo uno ( in pratica sono re-roll..) ?
5) I visori l3 non annullano i malus a colpire del Mimetismo,camo e camo TO ?
Vorrei anche qualche parere sulla lista che seppur con i consueti errori da novizio, ha girato molto bene, in particolare sono rimasto colpito dall' Hac Tao con ML, che si è rivelato molto efficace e forse un pezzo MUST.
Quanti di voi lo giocano e con che risultati ?
Ho notato che due Fanterie Pesanti sono molto competitive anche se ho dovuto rinunciare ai tatticissimi Tiger Soldier, e che il gioco Yu Jing potrebbe essere orientato a giocare anche 3 fanterie pesanti, tipo due specializzate e un Wu Ming generico, che dite?
Oppure anche tutto al corpo a corpo con un Hsien a tenere la difesa e Oniwaban, Domaru Butai e Shaolin avanti tutta, anche se forse più difficile da giocare ma più divertente.
Questo il Link con qualche foto:
picasaweb.google.it/DavideCaps/Foto2#
[Modificato da (Caps) 22/11/2009 00:15]
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Post: 1.094
Città: VIGNOLA
Età: 35
Sesso: Maschile
22/11/2009 09:09

Gli impetuosi da quanto so si devono muovere verso la minia più vicina nel modo più diretto possibile anche se nn in linea di vista..

Il munizionamento EXP può causare 3ferite..
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Post: 180
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Età: 33
Sesso: Maschile
22/11/2009 18:23

L'Hac Tao Missile Launcher è temibile
in ora ha la possibilità di ammazzare senza grossi problemi qualunque miniatura e soprattutto contro gruppi di miniature (quando mai accade...?)
personalmente lo userei con l'hmg
camo TO offensiva 4 colpi forza 15 ad una abilità balistica ottima anche se spari a 4 bersali diversi hai ottime possibilità
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Post: 1.028
Città: VIGNOLA
Età: 41
Sesso: Maschile
25/11/2009 07:20


1) Non mi è chiaro se gli impetuosi devono muovere semplicemente verso il nemico nella maniera più diretta possibile o se possono sfruttare coperture deviando il percorso senza farsi accoppare



La descrizione di ordine Impetuoso nel manuale della seconda edizione dice che devi muovere di tutto il primo MOV seguendo il percorso più rapido possibile, senza indietreggiare (a meno che logicamente il nemico più vicino non sia alle tue spalle...) e nel farlo puoi muoverti per evitare mine, fuochi di soppressione ecc. Non dice però che non puoi metterti in copertura mentre avanzi, e mi sembra anche sensato che tu lo faccia se non va contro la regola.



2)Se gli impetuosi non vedono il nemico perchè fuori dalle linee di vista sono obbligati a muoversi verso di esso comunque (non sanno dov'è... ) o possono decidere una direzione?



Deve muoversi verso il più vicino, anche se non è in linea di vista. I pitalini camo non contano come miniature a questo scopo.



3) Nel caso di nemico appostato in più direzioni gli impetuosi devono muoversi verso il nemico più vicino o possono decidere di avvicinarsi anche ad un nemico più lontano da raggiungere in un'altra direzione?



No, sempre il nemico più vicino, se non ce ne sono di identificabili avanzano verso il territorio nemico.



4) Il munizionamento EXP prevede che il nemico tiri 3 armature e quindi c'è la possibilità che venga ferito 3 volte oppure si tirano 3 armature ma il danno inflitto sarà sempre e solo uno ( in pratica sono re-roll..) ?



C'è la possibilità che venga ferito 3 volte!



5) I visori l3 non annullano i malus a colpire del Mimetismo,camo e camo TO ?



Si, anche il lvl 2. Ti faccio un riepilogo:
lvl.1 - toglie i malus per scoprire o sparare a miniature con mimetismo, camo o nelle zone di bassa visibilità

lvl.2 toglie i malus per scoprire o sparare a miniature con mimetismo, camo e camo TO, ODD e zone di bassa visibilità. Inoltre concede LoF attraverso le zone di visibilità nulla senza il malus di -6.

lvl.3 Come il livello precedente, ma in più si può sparare alle miniature in camo e camo TO senza bisogno di scoprirle. Questo attacco non rivela necessariamente le miniature al resto dell'esercito. Inoltre previene l'uso del combat camouflage contro la miniatura equipaggiata (infatti diventa un normale tiro a confronto).

Naturalmente (questo te lo aggiungo io, ma dovrebbe essereci nelle FAQ) avere un MSV lvl.3 non ti permette di scoprire miniature in hidden deployement con camo TO...

Spero di avrti chiarito un po' di dubbi!



Arr! Voglio diventare un famoso pirata!
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Post: 94
Città: BOLOGNA
Età: 48
Sesso: Maschile
26/11/2009 17:25

Sei uno spettacolo!
Spero di incontrarvi presto modenesi, vignolesi, etc.. siamo a mezz'ora di viaggio e se vi và un sabato potrei fare una macchina con un amico che ha iniziato da poco per venirvi a trovare.
Inoltre tutti i Giovedi sera al GA di Bologna siamo aperti fino all'una di notte, e c'è diversa gente che gioca a 40K,At-43,Gioco da tavolo e naturalmente Infinity!
Quindi vale anche per voi, se venite un sera ci facciamo una partita ad Infinity e ci conosciamo [SM=g27988]
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Post: 1.028
Città: VIGNOLA
Età: 41
Sesso: Maschile
27/11/2009 06:57

Fantastico non vedo l'ora! [SM=g27987]



Arr! Voglio diventare un famoso pirata!
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